KARTENATLAS.
SOLO-PARTIE.
Stell dein Gefecht zusammen. Der Hafen wartet.
Dein nächster Einsatz.
Solo läuft auf deinem Gerät – kein Server nötig. Start mit Hauptquartier und vier Arbeitern, eine Computercrew als Gegner.
Diesen Namen änderst du im Profil im Hauptmenü. Kein Konto nötig.
HF-LOBBY.
Triff Crews, eröffne eine Partie oder geh direkt in ein offenes Gefecht.
Wähle eine Partie aus der Liste oder eröffne deine eigene. Im Hafenfunk verabredest du dich mit den Anwesenden. Aufstellung und Bereitschaft folgen im Raum.
Spiel beitreten
Verbinde mit der Spieleliste …
Wähle eine Partie und tritt mit einem Klick bei. Laufende Partien und volle Crews bleiben sichtbar.
Mach die erste auf und lade deine Leute ein.
0 von 0 Partien
Zuschauen am Kai
Freigegebene Partien live ansehen. Du belegst keinen Spielerplatz und kannst jederzeit wieder gehen.
Selbst spielen · Spiel in neuem Tab öffnen →Verbinde mit der Zuschauer-Lobby …
- Gerade ist keine Partie zum Zuschauen freigegeben.
Hafenfunk
0 anwesendVerabredungen vor der Partie. Gäste haben einen ungeprüften Namen. „Stumm“ blendet einen Namen nur für dich aus.
Verbinde mit dem Hafenfunk …
PARTIE.
Der Gastgeber wählt das Tempo.
SPIELMODI.
Jeder Modus startet sofort gegen eine ruhige Computercrew auf einer passenden Karte. In „Partie einrichten“ lässt sich derselbe Modus auch für Mehrspieler-Runden wählen.
DEINE LEUTE.
Fiktive, satirische Gesellschaftsgruppen. Verspottet wird die Pose, nie die Not. Werte entsprechen dem Spielkatalog. Jede Fraktion hat im Spiel ihr eigenes Licht, Material und ihre eigene Dachlinie.
IM BILD.
KLARER BLICK.
STUDIO & STAND.

HAFENFRONT
Entwicklung & Veröffentlichung: BLACKDROP.
Hamburg ist hier eine verdichtete, fiktive Spielwelt. Die Karten sind keine Vermessung; die Geschichte beschreibt keine realen Personen oder Gruppen.
Die Bildsequenzen zeigen die künstlerische Zielrichtung. Das spielbare Feld verwendet die vorhandene Simulation mit einer separaten urbanen Übergangsdarstellung. Die finalen Einheiten und Gebäude entstehen parallel.
Dieser Stand ist ein Entwicklungsstand, keine fertige Veröffentlichung. Einzelne Teile können sich noch ändern.
Aus demselben Haus. iPii.TV bringt Live-TV, Mediathek und Aufnahmen auf jeden Bildschirm — aktuell kostenlos. dropFORGE ist das Atelier, in dem Marken-Welten zu Kleidung werden: Auflagen statt Katalog, jedes Teil eine Tür.
WIEDERGABEN.
Die letzten zehn Partien liegen nur in diesem Browser. Wiedergaben anderer Simulationsversionen werden abgelehnt.
DEIN KOMMANDO.
Hilfe und Regeln sind auf Deutsch.
Am Handy und Tablet: mit den Fingern führen.
Einheit antippen → Ziel antippen. Ziehen verschiebt die Kamera. Zwei Finger zoomen. „Trupp“, „Arbeiter“ und „Basis“ führen direkt zu deinen Leuten. Über ••• erreichst du Rahmenauswahl und Kontrollgruppen. Der Pfeil neben ••• (oder ein Wisch nach unten auf der Leiste) klappt die untere Leiste ein, ein Wisch nach oben klappt sie wieder auf.
Bauen: Arbeiter → Bauplan → Gebäude → freien Boden antippen → „Hier bauen“. Als Gastgeber (auch allein gegen Computercrews) pausierst du die Partie beim Menü- oder App-Wechsel; zurück im Spiel setzt du sie ausdrücklich fort.
Mit Maus und Tastatur: Auswahl & Kamera
- Linksklick / Ziehen
- Auswählen / Rahmen. Maximal 12 Einheiten.
- Umschalt + Klick
- Hinzufügen oder abwählen.
- Doppelklick / Strg + Klick
- Gleicher Typ im sichtbaren Bildausschnitt.
- Pfeiltasten / Bildrand
- Kamera bewegen. Mittlere Maustaste zieht die Ansicht.
- Mausrad
- Am Mauszeiger zoomen, 50 bis 225 %.
- Minikarte
- Links: Kamera. Rechts: Kontextbefehl. Mit gewähltem Angriffs- oder Bewegungsziel setzt auch links das Ziel. Touch: „Befehl“ aktiviert den nächsten Tipp als einmaligen Befehl.
- Strg + 0–9 / 0–9
- Gruppe speichern / auswählen. Doppelt: Kamera zentrieren.
- Strg + F1–F4 / F1–F4
- Kameraposition speichern / aufrufen.
- X
- Lagebild öffnen. Mit Tab oder Pfeiltasten navigieren, Enter wählt Gruppe oder Objekt und zentriert die Kamera. Escape kehrt aufs Spielfeld zurück.
Befehle & Ablauf
- Rechtsklick
- Bewegen, sichtbaren Gegner angreifen, Rohstoffe sammeln oder Sammelpunkt setzen.
- A / M / P
- Angriffslauf / Bewegen / Patrouille. Danach Ziel anklicken.
- S / H
- Stopp / Position halten.
- B
- Baumenü für ausgewählte Arbeiter.
- Umschalt + Befehl
- Wegpunkt anhängen. Die Route wird angezeigt.
- Enter / F6
- Funk / Teammarkierung. Danach Ziel im Spielfeld wählen.
- F8 / Leertaste
- Untätige Arbeiter / letzte Meldung.
- Rücktaste / Pos1
- Zentrale wählen und anspringen / nur Kamera zur Basis.
- Ziel + Pfeiltasten
- Zielcursor in der Bildmitte setzen und feldweise führen. Enter befiehlt wie ein Rechtsklick, Umschalt + Enter greift an, Escape beendet den Cursor.
- Escape
- Zielwahl oder Zielcursor abbrechen, Untermenü schließen oder Spielmenü.
- F10
- Untere Leiste ein- oder ausklappen (auch der Schalter „Leiste“ über der Leiste). Eingeklappt bleibt ein Streifen mit Auswahl, Minikarte und Basis; Befehlstasten wirken weiter, der Bauplan klappt die Leiste kurz auf.
„Jetzt spielen“ startet sofort gegen eine Computercrew. „Partie einrichten“ bietet alle Karten, Fraktionen und frei einstellbare Computerteams. Mindestens ein gegnerisches Team ist nötig.
Im Standard gewinnt das letzte noch wiederaufbaufähige Team. Eine Crew bleibt im Spiel, solange sie mindestens einen Arbeiter besitzt – auch als Passagier in einem Transporter – oder ein Gebäude mit Arbeiterproduktion. Ein solches Gebäude zählt auch während des Baus und bei fehlendem Geld, Material, Strom oder freier Versorgung; es muss nicht gerade ausbilden können. Beim Kiez zählen außerdem ein bereits entstehender Pfandpirat oder ein freier Anwärter, bei dem jetzt ein Pfandpirat bestellt werden kann. Dafür gelten die angezeigten Kosten, Versorgung und Ausbildungsvoraussetzungen. Andere Gebäude und reine Kampftrupps allein verhindern das Ausscheiden nicht. Fehlt einer Crew all das, scheidet sie aus. Ihr Team bleibt im Spiel, solange noch eine verbündete Crew dabei ist. Scheiden alle Crews gleichzeitig aus, endet die Partie unentschieden. Aufgeben lässt deine Crew ausdrücklich ausscheiden. In aktuellen Standardpartien (Standard-Szenario und Standard-Modus) mit mindestens drei Spielerplätzen gehen vorhandene Einheiten und Gebäude beim Aufgeben an eine verbliebene verbündete Crew, sonst werden sie entfernt. Das ist von der Niederlage durch verlorene Wiederaufbaumöglichkeiten zu unterscheiden. Im Standard gibt es keine automatische Pattentscheidung nach drei Minuten; andere Spielmodi haben eigene Ziele.
Gebäudemarken
Jedes Gebäude trägt ein kleines Zeichen in Spielerfarbe: So erkennst du auf einen Blick, was es ist und was es tut. Unter Optionen → Gebäudemarken stellst du ein, wann Zeichen und Namen erscheinen. Die Marken folgen dem Nebel: Von Gegnern siehst du nur, was du auch sehen darfst.
- Maus über Gebäude
- Zeigt Zeichen, Name und Aufgabe. Eigene Gebäude zusätzlich Ausbildung, Forschung oder Baufortschritt.
- Gebäude gewählt
- Gewählte Gebäude zeigen ihre Marke dauerhaft.
- Alt (halten)
- Solange die Taste gehalten wird, zeigen alle sichtbaren Gebäude Namen und Aufgabe. Die Taste stellst du unter Optionen → Tastenbelegung ein.
- Zoom
- Im Fernzoom sind die Zeichen voll sichtbar, beim Heranzoomen werden sie dezent. Wo Marken sich berühren würden, bleibt die wichtigere stehen.
Tastaturbedienung: Mit Tab kommst du durch Kopfzeile, Spielfeld und Bedienfeld. Die Auswahl nimmst du über die Schaltflächen „Arbeiter“, „Untätig“ und „Armee“ im Kopf oder über die Kontrollgruppen 0 bis 9. „Ziel“ im Kopf setzt einen Zielcursor: Pfeiltasten bewegen ihn, Enter gibt den Befehl wie ein Rechtsklick, Umschalt plus Enter greift an, Escape beendet den Cursor.
Lagebild
Nichts gewählt
Links klicken oder einen Rahmen ziehen.
Warte auf Server …
Die Verbindung wird automatisch erneuert. Deine Position bleibt für 60 Sekunden reserviert. Die Partie läuft auf dem Server weiter.
